从创作​构想​到完整作品

Artstrio 打造 AI 智能体,​把团队的​创意​做成​完整​作品。​智能体​自主​运行​专业级​制作管线,​每一步​都按专业​水准把关。

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我们​相信,​AI 应该​让创作者​做出​以前​做不到的​作品,​而审美​始终​由创作者决定。

人与人之间,​始终​通过​作品​相通。​每一部​伟大的​作品,​都让一个人的​想象​成为​他人​可以​置身其中的​世界。​制作方式​每一次​演进,​人们​能分享的​就更多。​AI 是下一次​演进,​它需要​新的基础设施。

构想​只要​一瞬间,​实现​它却需要​大量​专业​工作。​多数​大胆的​想法,​都停在​这一步。​Artstrio 的​智能体,​接手的​就是这一步。

你想象的,​值得被做出来

受到​世界​级创作​团队的信任

腾讯游戏
Riot Games
育碧
沐瞳
PUBG MOBILE
产品/Artstrio

面向​游戏​发行商的​创作智能体从制作需求​到成片,​完成​买量素材、​预告片和 CG

买量素材​出现​衰退,​需要​更新;​新英雄、​皮肤​和赛季​上线,​也需要​按期​完成​宣发素材。​Artstrio 根据​制作需求​和参考资料​完成​成片,​并适配​各投放媒体的​尺寸​与格式。​已有​客户​用 Artstrio 制作​买量素材和 CG。

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先定卖点,再写分镜

提炼​游戏​卖点,​按买量素材的​钩子、​卖点​与转化​结构​逐镜编写分镜。

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智能体​读取制作需求​与参考资料,​确认​制作 30 秒上线​广告,​并编写​包含 5 个镜头的分镜脚本。

Gilded Rose / 分镜

按设定图出镜头

每个镜头​对照​角色​设定​图生成,​形象​不符即重做。

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智能体​生成​并检查 5 个镜头。​第 3 个镜头​中,​烟雾​遮挡了​皮肤​展示,​智能体​重新​生成​该镜头​并复查结果。

Gilded Rose / 镜头

专业精剪

用剪辑师的​工具​与操作​逻辑​精剪,​团队​可随时​接手​时间线。

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智能体​将 5 个镜头、​音效、​转场、​特效、​音乐​和对白​编排​到 6 条轨道​上,再播放 30 秒成片。

Gilded Rose / 时间线

审片与返修

问题​标到时间​码,​返修后整片​复查​并对照​交付规格。

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智能体​标出 0:07 的​瞄准​偏移​问题​和 0:29 的​字幕​安全​区问题,​修正​后复查​全片,​成片​通过检查。

Gilded Rose / 审片

多个​智能体并行

新创意​测试​与跑量素材​迭代​同时​进行,​一个​智能体​负责一条。

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12 个独立​智能体​执行​游戏​广告的​分镜​规划、​镜头​生成、​剪辑、​审片​和交付。​任务​完成后,​自动​开始​处理​新的制作需求。

Artstrio / 全部智能体
技术研究

让通用​模型​胜任​专业制作通用​模型​学习​共性,​专业​制作​要求​作品​具备​独特性。

系统的​四个部分​持续​并行​运行。​智能体​在执行框架​中的​运行过程​被记录​为轨迹数据,​并按专业​领域​评测基准​评分。​执行​轨迹​和评测结果​用于​训练,​训练​更新​模型​权重,​改进​后的​模型​再用于执行框架。
智能体执行框架接入实际​制作流程专业领域评测基准按专业​标准评测模型训练更新​模型权重执行轨迹数据规划、​工具​调用与人工审查模型智能体执行框架接入实际​制作流程专业领域评测基准按专业​标准评测模型训练更新​模型权重执行轨迹数据规划、​工具​调用与人工审查模型

智能体​执行框架​(agent harness)、​专业​领域​评测基准​(benchmark)、​模型​训练​与执行​轨迹数据,​共同​构成​从实际​制作​中持续​学习的​系统。​改进​先体现​在执行框架​中,​再通过​训练​更新​模型权重。

加入我们

研发​能完成​专业创作的 AI

我们​是一支​由资深游戏​从业​者和 AI 研究​人员​组成的​小团队。​美术​团队​制定​作品​质量​标准,​工程​师与研究​人员​将这些​标准​转化​为制作​系统,​为全球​大型​游戏​工作室​交付作品。

团队​成员​包括​来自​腾讯游戏、​沐瞳、​EA 和育碧的​资深美术​人才,​以及​来自​腾讯、​米哈游和上海​人工​智能​实验​室的​研究​人员。​团队​成员​曾在 ICLR、​ICML、​NeurIPS、​ECCV、​EMNLP 等学术​会议​发表论文。